Um aplicativo de gerenciamento de fila ranqueada para esportes convencionais

  • Iago F. de Alencar Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense
  • Élder Francisco Fontana Bernardi Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense

Resumo

Este artigo aborda o balanceamento e criação de equipes em competições esportivas no ambiente físico, com foco nos algoritmos de matchmaking utilizados em jogos virtuais, através da implementação de um aplicativo mobile, API e banco de dados relacional. O objetivo principal desses algoritmos é formar equipes equilibradas com base nas habilidades dos jogadores, sua localidade e divisão, visando criar uma experiência justa e competitiva para os praticantes de esportes. Além disso, a aplicação de matchmaking também conduz a análise estatística dos jogadores e promove a comunicação entre os usuários, fortalecendo a participação ativa na comunidade esportiva.

Publicado
06-11-2023