A Ludicidade, Através dos Jogos Educativos, no Ensino de Informática para Crianças de 5-7 Anos. Uma Prática Educativa do Programa de Inclusão Digital da UTFPR
Resumo
Este artigo descreve um dos métodos pedagógicos utilizados no Programa de Inclusão digital desenvolvido pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, câmpus Ponta Grossa que tem como instituição beneficiada a Creche Martinho Lutero. Essa turma possui alunos na faixa etária de cinco a sete anos de idade, assim para que seja possível o ensino de informática a esses alunos, utilizam-se como suporte de ensino as brincadeiras e jogos educativos que proporcionam uma construção do conhecimento de forma prazerosa e interativa. Mostram-se algumas das brincadeiras e dos jogos utilizados e seus respectivos resultados.